Przejdź do treści
Logo Starter LeagueStarter League
Strona głównaMeczeTabele Ligowe
Gracze
Ranking
Ranking GraczyRanking Typerów
Dyscyplina
Bany
Transfery
Aktywne
Rynek transferowy
Archiwum
Historia Transferowa
Drużyny
Drużyny
Lista drużyn
Dyscyplina
Bany
Informacje
Rozgrywki
Obecny sezonArchiwum sezonów
Zasady i pomoc
RegulaminFAQ
Administracja
Podanie do administracji
Prawne
Polityka prywatnościPolityka cookies
• Powered by Redragon • Kod zniżkowy startercs2 -20% na cały asortyment • https://redragon.shop/
• Powered by Redragon • Kod zniżkowy startercs2 -20% na cały asortyment •
DiscordXTikTokInstagramTwitch

© 2026 Starter League·SAV0·eFprojekt

Starter League CS2 nie jest powiązany ani sponsorowany przez Valve Corporation.

XTikTokInstagramTwitch
Wesprzyj
Sezon 2

Aktualny sezon rozgrywek

Najważniejsze zasady bieżącego sezonu Starter League w jednym miejscu — format meczów, awansy, spadki i liga Starter Open.

Start 08.08.2026 Kolejka w każdy piątek Awansy i baraże

Na tej stronie

  • Kalendarz i ligi
  • Format rozgrywek
  • Awanse i spadki
  • Pula map i veto
  • Liga Starter Open
  • Składy i transfery
  • Urlop drużyny
  • Protesty
  • Pełny regulamin
08.08.2026Start sezonu
BO1Faza ligowa
PiątekPublikacja kolejki
BO3Baraże i faza finałowa Masters

Poniżej znajdziesz skrót najważniejszych zasad bieżącego sezonu. Pełna wersja zasad organizacyjnych, meczowych i fair play znajduje się w regulaminie Starter League.

01

Kalendarz sezonu i liczba drużyn

Sezon rozpoczyna się 8 sierpnia 2026 roku. Faza ligowa trwa do chwili, w której w każdej lidze głównej, z wyłączeniem Starter Open, każda drużyna rozegra po jednym meczu z każdym przeciwnikiem.

  • Starter Masters: 20 drużyn,
  • Starter Elite: 22 drużyny,
  • Starter Division 2–6: po 22 drużyny,
  • Starter Open: liczba drużyn jest otwarta i może zmieniać się podczas sezonu.

Oznacza to po 19 spotkań na drużynę w Starter Masters oraz po 21 spotkań na drużynę w Starter Elite i Starter Division 2–6.

Nowa kolejka publikowana jest w każdy piątek. Podstawowy deadline na rozegranie meczu wynosi 7 dni. Każde spotkanie może otrzymać jedno przedłużenie wyłącznie po uzyskaniu zgody administracji.

Baraże oraz faza finałowa Starter Masters odbędą się po zakończeniu fazy ligowej. Dokładne terminy zostaną opublikowane po rozegraniu wszystkich wymaganych spotkań.

02

Format rozgrywek

1. W ligach głównych każda drużyna rozgrywa z każdą inną drużyną w swojej lidze jeden mecz. Pełny system każdy-z-każdym nie dotyczy Starter Open, którego liczba uczestników może zmieniać się podczas sezonu.

2. Mecze fazy ligowej rozgrywane są w formacie Best of 1 (BO1).

3. Baraże oraz wszystkie mecze fazy finałowej Starter Masters rozgrywane są w formacie Best of 3 (BO3).

4. Drużyny z miejsc 1–8 tabeli Starter Masters awansują do fazy finałowej.

5. Końcowa tabela nie wyłania mistrza Starter Masters. Zwycięzca finału zostaje zwycięzcą Starter Masters.

03

Awanse, baraże i spadki

Po zakończeniu fazy ligowej:

  • drużyny z miejsc 1–3 uzyskują bezpośredni awans do wyższej ligi,
  • drużyny z miejsc 4 i 5 tej samej ligi rozgrywają baraż BO3 o dodatkowe miejsce premiowane awansem,
  • drużyny z miejsc środkowych pozostają w obecnej lidze,
  • w ligach liczących 22 drużyny zespoły z miejsc 20–22 spadają bezpośrednio, a drużyny z miejsc 18 i 19 rozgrywają mecz BO3; jego przegrany zostaje czwartym spadkowiczem,

System obowiązuje w ligach głównych z wyjątkiem Starter Masters, z którego nie ma awansu, oraz najniższego poziomu ligowego, w którym spadek może nie obowiązywać.

W Starter Masters miejsca 1–8 zapewniają udział w fazie finałowej. Drużyny z miejsc 18–20 spadają bezpośrednio, natomiast zespoły z miejsc 16 i 17 rozgrywają mecz BO3, którego przegrany zostaje czwartym spadkowiczem.

Jeżeli na koniec sezonu liczba aktywnych drużyn w danej lidze będzie niższa niż liczba startowa pomniejszona o 4, z tej ligi żadna drużyna nie spada do niższego poziomu. Dla lig 22-zespołowych oznacza to mniej niż 18 aktywnych drużyn, a dla Starter Masters mniej niż 16.

Jeżeli po sezonie w wyższej lidze zwolni się więcej miejsc, administracja może zwiększyć liczbę awansów lub zarządzić dodatkowe mecze kwalifikacyjne. Wolne miejsca uzupełniane są po zakończeniu sezonu, a ostateczna liczba awansów i spadków może zostać dostosowana przez administrację do liczby dostępnych miejsc, z zachowaniem opisanej wyżej zasady wyłączającej spadki przy zbyt małej liczbie aktywnych drużyn.

Po rozpoczęciu sezonu wszystkie rozegrane, zakończone i zatwierdzone spotkania pozostają ważne. Po wycofaniu, dezaktywacji lub dyskwalifikacji drużyny wszystkie jej nierozgrane spotkania są rozstrzygane walkowerem na korzyść przeciwników. Wyjątek stanowi podmiana drużyny, która nie rozegrała jeszcze żadnego spotkania — wówczas nowy zespół może przejąć jej terminarz zgodnie z regulaminem.

Administracja może zastosować dezaktywację zwykłą, odroczoną albo natychmiastową. Tryby różnią się widocznością drużyny w tabeli i udziałem w dalszych losowaniach, ale żaden z nich nie może zmienić wyniku rozegranego i zatwierdzonego spotkania. Przy dezaktywacji odroczonej kolejne wylosowane mecze kończą się W/O; przy natychmiastowej wszystkie brakujące pary z aktywnymi drużynami ligi są od razu rozstrzygane W/O.

Po rozliczeniu nierozgranych spotkań administracja może wyjątkowo przyjąć nową drużynę na zwolnione miejsce. Nowa drużyna nie otrzymuje W/O przeciwko drużynie wycofanej i może mieć o jedno spotkanie zaliczone w tabeli mniej. Jeżeli wycofywana drużyna nie rozegrała żadnego meczu, może zostać zastąpiona przed rozliczeniem W/O, a następca przejmuje jej zaplanowane spotkania.

04

Pula map i veto

W bieżącym sezonie obowiązuje następująca pula map:

  • Dust II,
  • Mirage,
  • Inferno,
  • Nuke,
  • Cache,
  • Ancient,
  • Anubis.

Veto odbywa się na stronie meczu. W BO1 drużyny naprzemiennie odrzucają mapy, aż pozostanie jedna mapa. W BO3 kolejność działań to: ban, ban, wybór, wybór, ban, ban; pozostała mapa zostaje mapą decydującą. Serwer nie uruchamia się automatycznie przed ukończeniem pełnego veto. Na 5 minut przed terminem spotkania każda drużyna otrzymuje po 40 sekund na swój kolejny ruch. Po przekroczeniu limitu system wykonuje losowy ban, wybór mapy albo wybór strony w jej imieniu i przekazuje kolejkę dalej. Mechanizm działa aż do ukończenia veto w BO1 lub pełnego veto wraz z wyborem stron w BO3. W BO1 stronę startową wyłania runda nożowa. W BO3 stronę na mapie wybranej przez rywala oraz na deciderze wybiera drużyna wskazana w module veto. W sytuacjach technicznych administracja zachowuje dostęp do ręcznych narzędzi uruchomienia serwera i korekty konfiguracji spotkania.

05

Liga Starter Open

1. Zgłoszenia do Starter Open można składać przez cały sezon, natomiast weryfikacja i przyjmowanie nowych drużyn odbywają się raz w tygodniu w weekendy. Przyjęcie drużyny nie gwarantuje rozegrania takiej samej liczby spotkań jak zespoły uczestniczące od początku sezonu.

2. Spotkania w Starter Open służą sprawdzeniu aktywności, gotowości organizacyjnej i poziomu sportowego drużyn przed przydzieleniem ich do lig głównych w następnym sezonie.

3. Mecze w tej lidze odbywają się w większości bez obecności administratora.

4. Dema mogą być automatycznie przetwarzane przez system AC niezależnie od zgłoszenia. Manualna analiza dema przez administratora jest odrębną czynnością i może nastąpić po zgłoszeniu w tickecie na Discordzie albo z inicjatywy administracji.

5. Przydział drużyn ze Starter Open do lig głównych następuje po zakończeniu sezonu na podstawie aktywności, wyników, poziomu sportowego oraz liczby dostępnych miejsc.

6. Drużyna może zostać przeniesiona ze Starter Open do ligi głównej w trakcie sezonu w celu uzupełnienia wolnego miejsca, jeżeli jest aktywna, zweryfikowana i prezentuje poziom odpowiedni dla danej ligi. Decyzję wraz z uzasadnieniem podejmuje administracja.

06

Składy i transfery

1. Drużyna może posiadać maksymalnie 8 zawodników, wliczając rezerwowych.

2. Okno transferowe podczas sezonu jest zamknięte. Przy zamkniętym oknie nie można standardowo usuwać ani wymieniać zawodników, a liczba transferów między drużynami wynosi 0. Kapitan lub vicekapitan może uzupełniać niewykorzystane miejsca w składzie do limitu 8 osób.

2.1. Kapitan lub vicekapitan może mimo zamkniętego okna usunąć zawodnika, który nie rozegrał żadnego spotkania w swojej obecnej drużynie. Taki zawodnik może również sam opuścić skład. Udział w co najmniej jednej rozegranej rundzie zapisanej w statystykach oznacza, że wyjątek przestaje obowiązywać.

2.2. Do czasu zaakceptowania drużyny przez administrację okno transferowe nie blokuje zmiany jej nazwy, avatara ani składu.

3. Do meczu dopuszczeni są wyłącznie zawodnicy znajdujący się w składzie najpóźniej 5 minut przed oficjalnym terminem widocznym na stronie meczu po zatwierdzeniu przez administrację.

4. Wyjątkowa zmiana listy zawodników zgłoszonych do drużyny wymaga zgody administracji udzielonej przed meczem. W BO3 można pomiędzy mapami zastąpić zawodnika innym zawodnikiem znajdującym się już w zgłoszonym składzie, za zgodą administratora. Zawodnik nie może w tym samym sezonie reprezentować dwóch drużyn.

5. Kapitan lub vicekapitan może opcjonalnie wybrać jednego zawodnika ze swojego składu jako coacha spotkania. Wybrany coach nie może wystąpić w tym meczu jako zawodnik. System coacha nie jest dostępny na mapie Cache.

07

Urlop drużyny

1. Kapitan może uruchomić urlop drużyny na okres od 1 do 9 dni.

2. Deadline zaplanowanych spotkań zostaje przedłużony o długość urlopu oraz dodatkowe 7 dni przeznaczone na rozegranie meczu.

3. Przedłużenie wynikające z urlopu nie wykorzystuje jednorazowego przedłużenia spotkania przyznawanego za zgodą administracji.

4. Po zakończeniu lub anulowaniu urlopu obowiązuje 20-dniowy okres karencji przed możliwością uruchomienia kolejnego urlopu.

5. Urlop nie może służyć do celowego unikania zatwierdzonego spotkania, barażu ani żadnego meczu fazy finałowej Starter Masters. Administracja może odmówić uwzględnienia urlopu w razie nadużycia.

08

Protesty i materiały dowodowe

1. Protest należy zgłosić w tickecie na oficjalnym Discordzie w ciągu 12 godzin od zakończenia meczu.

2. Zgłoszenie musi wskazywać mecz, drużynę lub zawodnika, opisywać naruszenie i zawierać możliwie dokładne momenty z dema lub numery rund oraz dostępne materiały dowodowe, np. demo, nagranie, screenshot albo logi.

3. Sam wynik spotkania, statystyki lub wysoki poziom gry zawodnika nie stanowią wystarczającego dowodu naruszenia zasad. Administracja może poprosić zgłaszającego lub uczestników o uzupełnienie materiałów i wyjaśnień.

→

Pełny regulamin

Pełna wersja zasad organizacyjnych, meczowych i fair play znajduje się w osobnym regulaminie Starter League.

Przejdź do pełnego regulaminu

Zobacz publiczne archiwum sezonów

© 2026 Starter League | Amateur CS2 Competition. Wszelkie prawa zastrzeżone.