Poniżej znajdziesz skrót najważniejszych zasad bieżącego sezonu. Pełna wersja zasad organizacyjnych, meczowych i fair play znajduje się w regulaminie Starter League.
Kalendarz sezonu i liczba drużyn
Sezon rozpoczyna się 8 sierpnia 2026 roku. Faza ligowa trwa do chwili, w której w każdej lidze głównej, z wyłączeniem Starter Open, każda drużyna rozegra po jednym meczu z każdym przeciwnikiem.
- Starter Masters: 20 drużyn,
- Starter Elite: 22 drużyny,
- Starter Division 2–6: po 22 drużyny,
- Starter Open: liczba drużyn jest otwarta i może zmieniać się podczas sezonu.
Oznacza to po 19 spotkań na drużynę w Starter Masters oraz po 21 spotkań na drużynę w Starter Elite i Starter Division 2–6.
Nowa kolejka publikowana jest w każdy piątek. Podstawowy deadline wynosi 7 dni i dotyczy uzgodnienia albo zaproponowania terminu, a nie rozegrania meczu.
Baraże oraz faza finałowa Starter Masters odbędą się po zakończeniu fazy ligowej. Dokładne terminy zostaną opublikowane po rozegraniu wszystkich wymaganych spotkań.
Ustalanie terminu i deadline
1. Kapitan lub vicekapitan może zgłosić od 1 do 3 propozycji. Każda z nich musi przypadać co najmniej 4 godziny później i nie dalej niż 15 dni od dnia zgłoszenia. Jeśli drużyny wskażą ten sam termin, zostaje on uzgodniony.
2. Jeżeli do końca siedmiodniowego deadline’u nie ma porozumienia, system losuje jedną z propozycji, której termin przypada co najmniej 12 godzin po losowaniu.
3. Drużyna będąca autorem wylosowanej propozycji jest automatycznie potwierdzona. Kapitan i vice obu drużyn otrzymują od razu powiadomienie, a przeciwnik musi potwierdzić udział albo oddać mecz W/O.
4. Czas na potwierdzenie kończy się po 3 dniach od momentu wylosowania lub administracyjnego wyznaczenia terminu albo 4 godziny przed meczem — obowiązuje wcześniejszy z tych momentów. Brak wymaganego potwierdzenia powoduje automatyczny walkower 1:0 na korzyść drużyny potwierdzonej.
5. Jeżeli nie ma propozycji spełniającej warunek minimum 12 godzin, termin wyznacza administracja. Wtedy potwierdzenie jest wymagane od obu drużyn. Gdy nie potwierdzi żadna, mecz pozostaje nierozstrzygnięty, a obie drużyny otrzymują porażkę i 0 punktów.
6. Deadline ustalenia terminu może zostać przedłużony jeden raz za zgodą administracji. Przedłużenie wynikające z urlopu drużyny jest od tego niezależne i nie wykorzystuje tej możliwości.
7. Po 10 minutach od oficjalnego terminu spotkanie może rozpocząć się w niepełnym składzie tylko wtedy, gdy każda drużyna ma na serwerze co najmniej 3 zawodników. W przeciwnym razie mecz nie zostaje automatycznie rozpoczęty, a sprawa trafia do administracji.
Format rozgrywek
1. W ligach głównych każda drużyna rozgrywa z każdą inną drużyną w swojej lidze jeden mecz. Pełny system każdy-z-każdym nie dotyczy Starter Open, którego liczba uczestników może zmieniać się podczas sezonu.
2. Mecze fazy ligowej rozgrywane są w formacie Best of 1 (BO1).
3. Baraże oraz wszystkie mecze fazy finałowej Starter Masters rozgrywane są w formacie Best of 3 (BO3).
4. Drużyny z miejsc 1–8 tabeli Starter Masters awansują do fazy finałowej.
5. Końcowa tabela nie wyłania mistrza Starter Masters. Zwycięzca finału zostaje zwycięzcą Starter Masters.
Awanse, baraże i spadki
Po zakończeniu fazy ligowej:
- drużyny z miejsc 1–3 uzyskują bezpośredni awans do wyższej ligi,
- drużyny z miejsc 4 i 5 tej samej ligi rozgrywają baraż BO3 o dodatkowe miejsce premiowane awansem,
- drużyny z miejsc środkowych pozostają w obecnej lidze,
- w ligach liczących 22 drużyny zespoły z miejsc 20–22 spadają bezpośrednio, a drużyny z miejsc 18 i 19 rozgrywają mecz BO3; jego przegrany zostaje czwartym spadkowiczem,
System obowiązuje w ligach głównych z wyjątkiem Starter Masters, z którego nie ma awansu, oraz najniższego poziomu ligowego, w którym spadek może nie obowiązywać.
W Starter Masters miejsca 1–8 zapewniają udział w fazie finałowej. Drużyny z miejsc 18–20 spadają bezpośrednio, natomiast zespoły z miejsc 16 i 17 rozgrywają mecz BO3, którego przegrany zostaje czwartym spadkowiczem.
Jeżeli na koniec sezonu liczba aktywnych drużyn w danej lidze będzie niższa niż liczba startowa pomniejszona o 4, z tej ligi żadna drużyna nie spada do niższego poziomu. Dla lig 22-zespołowych oznacza to mniej niż 18 aktywnych drużyn, a dla Starter Masters mniej niż 16.
Jeżeli po sezonie w wyższej lidze zwolni się więcej miejsc, administracja może zwiększyć liczbę awansów lub zarządzić dodatkowe mecze kwalifikacyjne. Wolne miejsca uzupełniane są po zakończeniu sezonu, a ostateczna liczba awansów i spadków może zostać dostosowana przez administrację do liczby dostępnych miejsc, z zachowaniem opisanej wyżej zasady wyłączającej spadki przy zbyt małej liczbie aktywnych drużyn.
Po rozpoczęciu sezonu wszystkie rozegrane, zakończone i zatwierdzone spotkania pozostają ważne. Po wycofaniu, dezaktywacji lub dyskwalifikacji drużyny wszystkie jej nierozgrane spotkania są rozstrzygane walkowerem na korzyść przeciwników. Wyjątek stanowi podmiana drużyny, która nie rozegrała jeszcze żadnego spotkania — wówczas nowy zespół może przejąć jej terminarz zgodnie z regulaminem.
Administracja może zastosować dezaktywację zwykłą, odroczoną albo natychmiastową. Tryby różnią się widocznością drużyny w tabeli i udziałem w dalszych losowaniach, ale żaden z nich nie może zmienić wyniku rozegranego i zatwierdzonego spotkania. Przy dezaktywacji odroczonej kolejne wylosowane mecze kończą się W/O; przy natychmiastowej wszystkie brakujące pary z aktywnymi drużynami ligi są od razu rozstrzygane W/O.
Po rozliczeniu nierozgranych spotkań administracja może wyjątkowo przyjąć nową drużynę na zwolnione miejsce. Nowa drużyna nie otrzymuje W/O przeciwko drużynie wycofanej i może mieć o jedno spotkanie zaliczone w tabeli mniej. Jeżeli wycofywana drużyna nie rozegrała żadnego meczu, może zostać zastąpiona przed rozliczeniem W/O, a następca przejmuje jej zaplanowane spotkania.
Pula map i veto
W bieżącym sezonie obowiązuje następująca pula map:
- Dust II,
- Mirage,
- Inferno,
- Nuke,
- Cache,
- Ancient,
- Anubis.
Veto odbywa się na stronie meczu. W BO1 drużyny naprzemiennie odrzucają mapy, aż pozostanie jedna mapa. W BO3 kolejność działań to: ban, ban, wybór, wybór, ban, ban; pozostała mapa zostaje mapą decydującą. Serwer nie uruchamia się automatycznie przed ukończeniem pełnego veto. Na 5 minut przed terminem spotkania każda drużyna otrzymuje po 40 sekund na swój kolejny ruch. Po przekroczeniu limitu system wykonuje losowy ban, wybór mapy albo wybór strony w jej imieniu i przekazuje kolejkę dalej. Mechanizm działa aż do ukończenia veto w BO1 lub pełnego veto wraz z wyborem stron w BO3. W BO1 stronę startową wyłania runda nożowa. W BO3 stronę na mapie wybranej przez rywala oraz na deciderze wybiera drużyna wskazana w module veto. W sytuacjach technicznych administracja zachowuje dostęp do ręcznych narzędzi uruchomienia serwera i korekty konfiguracji spotkania.
Liga Starter Open
1. Zgłoszenia do Starter Open można składać przez cały sezon, natomiast weryfikacja i przyjmowanie nowych drużyn odbywają się raz w tygodniu w weekendy. Przyjęcie drużyny nie gwarantuje rozegrania takiej samej liczby spotkań jak zespoły uczestniczące od początku sezonu.
2. Spotkania w Starter Open służą sprawdzeniu aktywności, gotowości organizacyjnej i poziomu sportowego drużyn przed przydzieleniem ich do lig głównych w następnym sezonie.
3. Mecze w tej lidze odbywają się w większości bez obecności administratora.
4. Dema mogą być automatycznie przetwarzane przez system AC niezależnie od zgłoszenia. Manualna analiza dema przez administratora jest odrębną czynnością i może nastąpić po zgłoszeniu w tickecie na Discordzie albo z inicjatywy administracji.
5. Przydział drużyn ze Starter Open do lig głównych następuje po zakończeniu sezonu na podstawie aktywności, wyników, poziomu sportowego oraz liczby dostępnych miejsc.
6. Drużyna może zostać przeniesiona ze Starter Open do ligi głównej w trakcie sezonu w celu uzupełnienia wolnego miejsca, jeżeli jest aktywna, zweryfikowana i prezentuje poziom odpowiedni dla danej ligi. Decyzję wraz z uzasadnieniem podejmuje administracja.
7. Starter Open ma zmienną liczbę uczestników i nie zachowuje wolnych slotów po odejściu drużyny. Wycofanie albo przeniesienie zespołu rozlicza wyłącznie jego już utworzone, nierozgrane spotkania zwykłym W/O dla przeciwników. System nie tworzy technicznego następcy ani dodatkowych brakujących par.
Składy i transfery
1. Drużyna może posiadać maksymalnie 8 zawodników, wliczając rezerwowych.
2. Aktualnie okno transferowe jest zamknięte. Zwykłe transfery między drużynami są zablokowane, ale nadal działają opisane poniżej wyjątki dotyczące usuwania zawodników oraz uzupełniania wolnych miejsc w składzie.
2.1. Zawodnicy bez występu — bez limitu. Kapitan lub vicekapitan może usunąć zawodnika, który nie rozegrał żadnego spotkania w swojej obecnej drużynie. Taki zawodnik może również sam opuścić skład. Każde takie usunięcie jest niezależne od limitu 3 i go nie pomniejsza. Udział w co najmniej jednej rozegranej rundzie zapisanej w statystykach oznacza, że zawodnik ma już występ dla tej drużyny.
2.2. Zawodnicy z występem — 3 usunięcia na drużynę. W każdym okresie zamkniętego okna kapitan lub vicekapitan może dodatkowo usunąć maksymalnie 3 zawodników, którzy już zagrali dla tej drużyny. Jest to jeden wspólny limit drużyny, a nie osobny limit dla kapitana i vicekapitana. Po wykorzystaniu wszystkich 3 usunięć kolejnego zawodnika z występem można usunąć dopiero przy otwartym oknie albo po decyzji administracji. Taki zawodnik nie może samodzielnie opuścić składu przy zamkniętym oknie.
2.3. Podczas otwartego okna licznik 3 usunięć nie obowiązuje. Po każdym kolejnym przejściu okna ze stanu otwartego w zamknięty każda drużyna ponownie otrzymuje pełny limit 3 usunięć. Niewykorzystane usunięcia z wcześniejszego okresu nie są dodawane do nowego limitu.
2.4. Do czasu zaakceptowania drużyny przez administrację blokada okna transferowego nie ogranicza zmiany jej nazwy, avatara ani składu.
2.5. Przy zamkniętym oknie kapitan lub vicekapitan może nadal uzupełniać niewykorzystane miejsca w składzie do limitu 8 zawodników. Usunięcie w ramach powyższych wyjątków nie jest zgodą na zwykły transfer zawodnika pomiędzy drużynami.
3. Do meczu dopuszczeni są wyłącznie zawodnicy znajdujący się w składzie najpóźniej 5 minut przed oficjalnym, potwierdzonym terminem widocznym na stronie meczu.
4. Wyjątkowa zmiana listy zawodników zgłoszonych do drużyny wymaga zgody administracji udzielonej przed meczem. W BO3 można pomiędzy mapami zastąpić zawodnika innym zawodnikiem znajdującym się już w zgłoszonym składzie, za zgodą administratora. Zawodnik nie może w tym samym sezonie reprezentować dwóch drużyn.
5. Drużyna może posiadać jednego stałego coacha, który nie należy do składu zawodników i jest domyślnie przypisywany do spotkań. Kapitan lub vicekapitan może dla konkretnego meczu zastąpić go zawodnikiem ze składu; taki zawodnik występuje wtedy wyłącznie jako coach i nie może zagrać w meczu. System coacha nie jest dostępny na mapie Cache.
Urlop drużyny
1. Kapitan lub vicekapitan może bez akceptacji administracji zaplanować jeden urlop drużyny na okres od 1 do 9 dni. Data rozpoczęcia może przypadać dzisiaj albo w przyszłości. Do zakończenia lub anulowania urlopu drużyna nie może zaplanować kolejnego.
2. Urlop jest liczony według dni kalendarzowych w strefie Europe/Warsaw. Dzień rozpoczęcia jest pierwszym dniem urlopu, a urlop kończy się o północy następującej po ostatnim wybranym dniu. Urlop rozpoczynający się dzisiaj staje się aktywny od chwili zgłoszenia; przyszły urlop pozostaje zaplanowany do wskazanej daty.
3. Urlop obejmuje otwarte, nierozstrzygnięte spotkania bieżącego sezonu, które nie mają ustalonego terminu, a ich deadline nie przypada przed rozpoczęciem urlopu. Zasada działa również dla nowych spotkań utworzonych podczas losowania kolejki po zaplanowaniu albo rozpoczęciu urlopu.
4. Dla objętego urlopem spotkania nowym deadline’em zostaje późniejsza z wartości: dotychczasowy deadline albo koniec urlopu + 7 dni. Urlopy obu drużyn nie sumują się; obowiązuje wyłącznie późniejszy wynikowy deadline.
5. Przedłużenie wynikające z urlopu nie wykorzystuje jednorazowego przedłużenia spotkania przyznawanego za zgodą administracji.
6. Urlopu nie można zaplanować, jeśli w jego trakcie wypada już ustalony termin meczu. Terminu przypadającego podczas zaplanowanego lub aktywnego urlopu nie można zaproponować, zatwierdzić, wylosować ani ustawić administracyjnie.
7. Anulowanie urlopu jest dozwolone, ale nie skraca przyznanych już deadline’ów. Po pierwotnie planowanym końcu urlopu obowiązuje 20-dniowy okres karencji, także gdy urlop został anulowany przed rozpoczęciem albo zakończeniem.
8. Urlopu nie można uruchomić przy nierozstrzygniętym barażu lub finale. Urlop nie zmienia zakończonych spotkań, walkowerów ani meczów z wcześniej zatwierdzonym terminem.
Protesty i materiały dowodowe
1. Protest należy zgłosić w tickecie na oficjalnym Discordzie w ciągu 12 godzin od zakończenia meczu.
2. Zgłoszenie musi wskazywać mecz, drużynę lub zawodnika, opisywać naruszenie i zawierać możliwie dokładne momenty z dema lub numery rund oraz dostępne materiały dowodowe, np. demo, nagranie, screenshot albo logi.
3. Sam wynik spotkania, statystyki lub wysoki poziom gry zawodnika nie stanowią wystarczającego dowodu naruszenia zasad. Administracja może poprosić zgłaszającego lub uczestników o uzupełnienie materiałów i wyjaśnień.
Pełny regulamin
Pełna wersja zasad organizacyjnych, meczowych i fair play znajduje się w osobnym regulaminie Starter League.