Przejdź do treści
Logo Starter LeagueStarter League
Strona głównaMecze
Tabele Ligowe
Sloty do przejęcia
Gracze
Ranking
Ranking GraczyRanking Typerów
Dyscyplina
Bany
Transfery
Aktywne
Rynek transferowy
Archiwum
Historia Transferowa
Drużyny
Drużyny
Lista drużyn
Dyscyplina
Bany
Informacje
Rozgrywki
Obecny sezonArchiwum sezonów
Zasady i pomoc
RegulaminFAQ
Administracja
Podanie do administracji
Prawne
Polityka prywatnościPolityka cookies
STARTERQUEUE
• Powered by Redragon • Kod zniżkowy startercs2 -20% na cały asortyment • https://redragon.shop/
• Powered by Redragon • Kod zniżkowy startercs2 -20% na cały asortyment •
DiscordXTikTokInstagramTwitch

© 2026 Starter League·SAV0·eFprojekt

Starter League CS2 nie jest powiązany ani sponsorowany przez Valve Corporation.

XTikTokInstagramTwitch
Wesprzyj
Wróć do StarterQueueSTARTERQUEUE · TESTY ALFA

ELO Queue by StarterLeague

O TRYBIE

Od kolejki do gotowego meczu

StarterQueue to miejsce dla graczy, którzy chcą szybko wejść do rywalizacji bez umawiania sparingu i kompletowania dwóch pełnych drużyn. Dołącz solo lub z ekipą, potwierdź gotowość, wybierz mapę i walcz o swoją pozycję w rankingu ELO.

Przejdź do kolejki
1

Dołącz do kolejki

Graj solo albo utwórz premade. W ekipie wyszukiwanie uruchamia jej kapitan.

2

Potwierdź gotowość

Po znalezieniu meczu każdy gracz ma 30 sekund na akceptację.

3

Przejdź veto

Kapitanowie banują mapy, a system pilnuje czasu i wykonuje losowy ban po jego upływie.

4

Wejdź na serwer

Gdy serwer będzie gotowy, otrzymasz connect i pięć minut na dołączenie.

OFICJALNE ZASADY TRYBU

Regulamin StarterQueue

Regulamin StarterQueue jest niezależny od regulaminu rozgrywek ligowych. Korzystając z kolejki, gracz akceptuje poniższe zasady.

01

Warunki uczestnictwa

  1. Gracz musi posiadać konto StarterLeague z prawidłowo połączonym kontem Steam.
  2. Do kolejki nie może dołączyć osoba z aktywnym banem StarterLeague ani aktywną blokadą StarterQueue.
  3. Gracz odpowiada za sprawne CS2, połączenie z serwerem oraz korzystanie z konta przypisanego do profilu.
02

Kolejka i premade

  1. Do wyszukiwania można dołączyć solo albo w ekipie liczącej maksymalnie pięciu graczy.
  2. W premade tylko kapitan uruchamia i zatrzymuje wyszukiwanie. Kapitan może zapraszać, usuwać członków, a każdy członek może opuścić ekipę przed rozpoczęciem meczu.
  3. System nadaje pierwszeństwo graczom i grupom oczekującym najdłużej. W fazie ALFA nie obowiązuje maksymalna różnica ELO.
  4. Premade pozostaje razem podczas tworzenia drużyn, o ile pozwala na to prawidłowy skład meczu.
03

Znalezienie i akceptacja meczu

  1. Standardowy mecz rozpoczyna się po znalezieniu dziesięciu graczy.
  2. Każdy uczestnik ma 30 sekund na potwierdzenie gotowości.
  3. Brak potwierdzenia anuluje znaleziony mecz dla całego lobby. Gracz, który nie zaakceptował, otrzymuje trzyminutową blokadę wyłącznie w StarterQueue; ELO nie jest odejmowane.
  4. Po anulowaniu gracze wracają do lobby i samodzielnie ponownie dołączają do kolejki.
04

Drużyny, kapitanowie i veto

  1. System dzieli graczy na dwie drużyny, dążąc do możliwie zbliżonego średniego ELO.
  2. Kapitanem zostaje gracz z najwyższym ELO w swojej drużynie. Jeżeli różnica kandydatów jest mniejsza niż 20 ELO albo wszyscy mają takie samo ELO, kapitan wybierany jest losowo.
  3. Kapitanowie wykonują bany map w wyznaczonym czasie. Brak decyzji powoduje automatyczny, losowy ban.
  4. Po zakończeniu veto nazwy drużyn przyjmują format team_nickname kapitana.
05

Serwer i czas na dołączenie

  1. Serwer jest przygotowywany już podczas veto. Dane połączenia stają się widoczne dopiero po zakończeniu banów i potwierdzeniu, że serwer jest gotowy.
  2. Od udostępnienia serwera całe lobby ma pięć minut na dołączenie.
  3. Jeżeli po pięciu minutach brakuje gracza, a mecz nie rozpoczął się, spotkanie zostaje anulowane. Nieobecny traci 20 ELO i otrzymuje godzinną blokadę wyłącznie w StarterQueue.
  4. Obecni gracze nie otrzymują kary i wracają do lobby, skąd mogą samodzielnie rozpocząć kolejne wyszukiwanie.
  5. Gdy wszyscy gracze są obecni, spotkanie może się rozpocząć. Należy stosować się do komunikatów oraz poleceń dostępnych na serwerze.
06

Przebieg i wynik spotkania

  1. Mecz rozgrywany jest na serwerze StarterLeague według ustawień trybu StarterQueue.
  2. Spotkanie nie może zakończyć się remisem. Dogrywki oraz ustalenie zwycięzcy obsługuje serwer.
  3. W przypadku rozłączenia należy wrócić na serwer tak szybko, jak to możliwe, i korzystać z dostępnych poleceń zgodnie z komunikatami podczas meczu.
  4. Wynik zapisany przez serwer jest podstawą zakończenia spotkania i przeliczenia ELO.
07

ELO, rangi i statystyki

  1. Każdy gracz rozpoczyna z poziomem 1000 ELO. ELO jest niezależne od punktów, tabel oraz sezonów ligi drużynowej.
  2. Za zwycięstwo gracz otrzymuje od 18 do 35 ELO. Za porażkę traci od 20 do 33 ELO.
  3. Dokładna zmiana zależy od przewidywanego wyniku drużyn oraz indywidualnej gry zawodnika. Szczegóły naliczenia są prezentowane w widoku zakończonego meczu.
  4. Wyniki wpływają na wizualną rangę StarterQueue, serię, formę i pozycję w publicznym rankingu.
08

Fair play i zachowanie

  1. Zabronione jest używanie cheatów, wykorzystywanie błędów, podstawianie innych osób, celowe przegrywanie, win trading i każde działanie manipulujące wynikiem lub ELO.
  2. Gracze mają obowiązek współpracować z drużyną i zachowywać się zgodnie z zasadami społeczności StarterLeague.
  3. Celowe opuszczenie meczu, sabotowanie drużyny lub omijanie kar może skutkować korektą wyniku, cofnięciem ELO albo dodatkową sankcją administracyjną.
09

Demo, Replay i kontrola meczu

  1. Serwer zapisuje demo i raport statystyk spotkania. Po przetworzeniu materiały mogą być dostępne publicznie w widoku pomeczowym.
  2. Demo może zostać wykorzystane przez Replay oraz system Anti-Cheat StarterLeague.
  3. Administracja może zweryfikować raport, odtworzyć statystyki z dema, skorygować wynik lub cofnąć naliczenie ELO w razie błędu technicznego albo naruszenia zasad.
10

Testy ALFA i postanowienia końcowe

  1. StarterQueue znajduje się w fazie ALFA. Parametry wyszukiwania, kary, ELO i działanie serwerów mogą być korygowane na podstawie testów.
  2. Administracja może anulować lub usunąć błędnie rozegrany mecz, wykonać requeue oraz przywrócić ELO, jeżeli wymaga tego awaria lub pomyłka systemu.
  3. Istotne zmiany zasad będą publikowane w tym widoku. Dalsze korzystanie z trybu po zmianie oznacza akceptację aktualnej wersji regulaminu.
GOTOWY DO GRY?Wejdź do StarterQueue

Dołącz solo albo zbierz ekipę i rozpocznij wyszukiwanie.

Otwórz StarterQueue